首先,遵循“以攻为守”的原则,不必追求完全封闭的布局。当然,如果对细节有严格要求,可以忽略这一建议。关键在于,游戏设定允许入侵者无法攻击电力系统和水资源等重要设施。
总的来说,辐射4的水厂安全防御方法在于精简资源,利用环境特点,以及合理布局。通过遵循这些策略,玩家可以有效保护水厂,让游戏体验更加顺畅。更多实用的技巧和信息,玩家可以继续关注3H3游戏网以获取更多资讯。
四面围住,然后在工坊旁边建一个快速传送点,就可以一键提水,安全方便了待楼主吃个饭再来贴下塔芬顿水厂的效果图。
首先,选择一个建水厂的地点,确保它具备开启据点工坊的条件。但关键在于,不要开启电台,也不要让任何人,包括同伴,入住这里,保持环境纯粹,只有水的存在。这样,敌人就不会轻易入侵,为你的水厂建设创造了一个相对安全的环境。这种方法并非仅适用于特定的临水据点,如庇护山庄、城堡、斯波斯特灯塔等。
用控制台解除了这个营地的最大物品限制之后,开工了。首先是以广告牌为基准面,以中间的水塘为终点围出了两层围墙,完工之后总觉得有点监狱建筑师的味道。不过确实固若金汤就是了,放一百只死爪来也得一个一个在门口屈死。然后是在广告牌顶部加筑平台。
1、在《辐射4》中,凯伯家族是钢铁兄弟会的一支力量,由四大派系组成:钢铁兄弟会、突袭者、自由之翼和凯伯家族。其中,凯伯家族是兄弟会中最具战斗力的派系之一,也是最神秘的派系。凯伯家族的创始人名叫凯伦·凯伯,他曾是一名普通的市民,因为受到核爆的影响而发生异变,成为了一名变种人。
2、辐射4中的凯伯宅邸隐藏着一段跨度深远的秘密支线剧情,这个故事长达四百年,引人入胜,就像《夺宝奇兵》般的传奇。这个复杂的剧情线索主要源于洛伦佐的日志、杰克和爱默琴的电脑记录,以及帕森斯州立精神病院的资料,但部分原始记录未在讲述中详述。
3、结局一:和平解决 在此结局中,玩家通过一系列的对话和选择,成功地说服了宅邸的居民和潜在的敌对势力,避免了流血冲突。这可能涉及到使用高超的说服技巧,或者找到双方都能接受的妥协方案。最终,宅邸恢复了和平,居民们开始重建他们的生活。
4、在《辐射4》中或将出现合作模式。游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市都会出现在游戏中。背景设定 游戏的历史背景跟现实世界相仿,但在1945年,随着美国在广岛、长崎投下两颗原子弹,并终结了第二次世界大战后,核能被当成用之不竭的能源。
辐射4中的凯伯宅邸隐藏着一段跨度深远的秘密支线剧情,这个故事长达四百年,引人入胜,就像《夺宝奇兵》般的传奇。这个复杂的剧情线索主要源于洛伦佐的日志、杰克和爱默琴的电脑记录,以及帕森斯州立精神病院的资料,但部分原始记录未在讲述中详述。
玩家需要找到空域沙漠中隐藏的凯伯宅邸,并与凯伯对话。 完成凯伯宅邸中的任务后,需要在凯伯宅邸中寻找线索,找到被称为“神秘血清”的物品。 完成任务后,根据游戏中的提示,前往一个神秘的地点,使用神秘血清触发任务。
《凯伯宅邸的秘密》是辐射4当中时间跨度最大,最具传奇性的支线。这个故事跨越四百年,完全可以扩展开来拍成一部类似《夺宝奇兵》的大片。《辐射4》的剧情《凯伯宅邸的秘密》时间线参考了洛伦佐的日志,杰克和爱默琴的个人电脑记录,以及帕森斯州立精神病院的电脑记录。
两种选择的缺点:选择血清:只能自己用,而且只有血清都用完了才能找他要。生存难度不能快速移动,谁会专门为了血清往凯伯宅邸跑?非生存难度,可以随时飞回钻石城等有医生的地方来治疗辐射,而且中后期包里的消辐宁也够用了,除了近战流,血清的意义不大。
辐射4中的凯伯宅邸确实提供了不同的故事走向和结局,具体取决于玩家在任务中的选择和行动。以下是凯伯宅邸的三个主要结局的简要说明,以及每个结局背后的详细解释。结局一:和平解决 在此结局中,玩家通过一系列的对话和选择,成功地说服了宅邸的居民和潜在的敌对势力,避免了流血冲突。
在进行任务“凯伯宅邸的秘密”时会有两种选择:解救还是杀掉罗伦佐。若是选择杀掉杀死罗伦佐,就要按照杰克说的话去做,在大厅的四角各有一部设备,用来产生亚伯拉梅林力场。将三部设备的手闸全部推上去,使禁闭室里充满致命的Z波辐射,这样罗伦佐就被杀死了。